19级计算机工程专业任臻:CUHK(SZ)Metaverse项目中的经历与职责
19级计算机工程专业任臻:CUHK(SZ)Metaverse项目中的经历与职责
1. 会议简介据ACM Multimedia 2021技术委员会消息
初涉项目
参与这个多人在线平台项目,对我而言仿佛开启了一扇通往游戏开发新领域的大门。作为初学者,我内心既充满激动又略带忐忑,迫不及待地想要挖掘其中的无限可能。这个项目涉及多人在线平台,其后台和网络服务与众多功能紧密相连,这对我和团队成员的协作能力提出了严峻的挑战。
模型挑战
校园建模的工作中,我遇到了不少难题。身为理科生,我并无美术基础,学习3D建模对我来说异常困难。但我没有气馁,从基础的建模软件学起,逐步搭建起校园里的建筑。尽管过程颇为艰辛,但每一步的进步都给了我极大的满足感。
新域学习
在项目进展过程中,我面临的新领域知识如同潮水般接连涌现。就拿编辑器模块来说,为了激发玩家的创造力,编辑器必须支持玩家自主构建三维物品。面对繁多的学习任务和时间紧迫的压力,我没有选择放弃。白天,我埋头研究相关资料;夜晚,我动手实践操作,逐步解决一个又一个难题。
系统开发
开发换装系统让我有了全新的感受。为了打造玩家角色的个性化形象,我们投入了大量的努力。方案反复被调整、辩论和摒弃,尽管这个过程颇为复杂,但每当看到换装系统逐渐成形,心中便充满了成就感,这真是一段非常酷的开发旅程。
角色控制
我和林泽昕负责的是角色控制组,这项工作挺有挑战性的。角色控制对游戏体验至关重要,就好比马里奥初代,操作是否顺畅会极大影响游戏感受。我们细致编写了控制角色行动的脚本,不断测试和调整,最终打造出了易于玩家操作的控制器,那种成就感难以用言语形容。
从零开始,我们为此付出了极大的努力。回想项目全程,我们学习了3D建模、服务器后台、游戏设计等多项新技能。尽管过程中遇到了不少挑战,但与团队携手克服后,留下了许多珍贵的回忆。我对游戏系统的上线充满期待,希望各位能在“第二校园”中体验全新乐趣。你们最期待游戏中的哪个环节?快来评论区说说你的想法,别忘了点赞和分享本文!